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DC

Gardner Fox omnibus VO : le guide complet du collectionneur

Il a inventé l'équipe de super-héros, l'univers partagé et le multivers. Trois idées sur lesquelles tourne toute l'industrie.

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Trois idées de structure soutiennent l'industrie moderne du comic : des héros de séries différentes qui font équipe, toutes ces séries qui partagent un monde, et ce monde qui n'est qu'un parmi d'autres. Gardner Fox les a toutes les trois fait exister par l'écriture, et c'est l'auteur le moins commenté de toute cette série de guides.

Précision utile : on parle d'omnibus VO, les éditions américaines en anglais, pas des rééditions traduites publiées en France.

Ce qu'il a inventé

L'équipe de super-héros. En 1940, il a réuni dans un même livre des personnages sans lien, ce que personne n'avait fait. Tout comic d'équipe depuis — Avengers, X-Men, Justice League — descend de cette décision.

L'univers partagé. Faire exister ces personnages dans le même monde avec des règles cohérentes est la fondation que tout le métier vend aujourd'hui. Cela ne paraît évident que parce qu'il l'a fait le premier.

Le multivers. En 1961, il a écrit une histoire où Flash rencontre une version de Flash venue d'une autre Terre. Tout, de Crisis on Infinite Earths aux films modernes, tourne sur cette idée, et elle est sur cette étagère.

Une intrigue en forme d'énigme. Ses histoires fonctionnent comme des devinettes : une situation étrange, une explication à consonance scientifique, et une solution qui dépend de la réflexion du héros. Personne ne gagne en frappant plus fort.

Les volumes Justice League

Justice League of America: The Silver Age Omnibus Vol. 1, 896 pages, et le Vol. 2, 1 056 pages, réunissent le run où le format d'équipe s'est standardisé.

La formule bâtie ici — l'équipe se scinde en binômes, chaque binôme traite une part de la menace, tout le monde se regroupe pour la fin — reste la structure qu'emploient la plupart des comics d'équipe soixante ans plus tard.

Justice League of America: The Bronze Age Omnibus Vol. 1, 856 pages, se prolonge dans l'époque traitée par notre guide Dennis O'Neil.

Flash et le multivers

The Flash: The Silver Age Omnibus Vol. 1, 864 pages, contient Flash of Two Worlds, l'histoire qui a inventé le multivers. Les volumes deux et trois, 784 et 800 pages, poursuivent le run.

Il vaut la peine de comprendre ce que fait ce récit : il explique que les héros des années 40 et ceux des années 60 existent tous, sur des Terres différentes, et qu'ils peuvent se rendre visite. Ce seul procédé explique que tout personnage jamais relancé puisse encore être publié, et il a été inventé pour résoudre un problème de continuité en un épisode.

Green Lantern et Batman

Green Lantern: The Silver Age Omnibus Vol. 1, 1 000 pages, et le Vol. 2 réunissent le matériel dessiné par l'artiste de notre guide Gil Kane, où se construit le versant science-fiction du personnage.

Batman: The Silver Age Omnibus Vol. 1, 544 pages, et le Vol. 2, 560 pages, portent son travail sur Batman, l'époque décrite dans notre guide Bill Finger.

Tout est sur la page Gardner Fox.

Par où commencer

Une seule recommandation : The Flash: The Silver Age Omnibus Vol. 1. Il contient l'histoire du multivers, l'intrigue-énigme y est la plus plaisante, et il n'exige aucun contexte.

Si le format d'équipe vous intéresse plus que la science-fiction, Justice League of America: The Silver Age Vol. 1 est là où il s'est standardisé.

Pour qui cette étagère n'est pas faite

C'est du DC des années 60 et c'est la lecture la moins moderne du catalogue. Les histoires font douze à vingt-quatre pages, les personnages n'ont pas de vie intérieure, les dialogues servent à expliquer l'intrigue, et la science s'invente au fil des cases. Personne ne change dans ces livres.

Achetez cette étagère si l'origine de la machinerie vous intéresse, ou si le format de l'histoire-énigme vous plaît pour lui-même. Achetez autre chose si vous voulez des personnages auxquels vous attacher — presque tous les autres guides de cette série indiquent de meilleures options pour cela.

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